游戏开发者如何看待 AI 的未来

2023-05-29 14:46:17 业界科普

今年三月的游戏开发者大会(GDC)上,AI成了游戏开发者们热烈谈论的对象。在至少20场演讲中,AI成为主题,Unity等公司也发布了关于研发AI工具的消息,一些厂商还进行了各种线下演示。从这些演讲和消息来看,游戏行业对AI的未来持乐观态度,认为它将会飞速发展。但实际上,游戏从业者对AI的看法很复杂,有的人对AI表现出近乎狂热的崇拜,也有人对它感到怀疑、藐视,甚至愤怒。

在演讲中,King公司首席技术官史蒂夫・柯林斯表示,King将AI视为一种“工具”,并详细解释了King对AI的立场。King主要将AI技术用于测试,从而使游戏能根据不同玩家的水平自行调整关卡难度。柯林斯透露,《糖果传奇》拥有超过1.3万个关卡,月玩家人数超过2.3亿,所以开发团队必须依靠AI来测试游戏。柯林斯还强调,AI的应用主要是为了提供个性化的游戏体验,雇佣数百万名设计师和测试员是不现实的,因此越来越多的自动化流程得到了应用。

微软的游戏AI总经理张海燕认为AI为提升游戏的易用性和包容性带来了巨大机遇。他表示,开发者会通过AI工具创作出更高质量的游戏,将给玩家带来前所未见的体验。微软游戏AI总经理张海燕和The Coalition的技术总监凯特・雷纳都认为,AI提升了整个行业的标准。

在另一场AI主题演讲中,The Coalition的技术总监凯特・雷纳表示,几十年来,他们的QA团队一直在使用脚本化的机器人进行测试,同时积极探索如何利用AI提升工作效率。她将AI描述为“艺术家的强大工具”,还提到AI可以用于打击网游中的作弊玩家。比如有玩家退出了一场多人比赛,可以借助AI动态调整非人类对手的技术水平。在游戏正式发售前,AI也可以协助测试员寻找漏洞。

Unity日本分公司工程师高桥启治郎开发的一个概念验证原型就是个例子,他将ChatGPT集成到Unity引擎中,用户只要在编辑器中输入简单的文字就可以快速创建对象或光源。不过,高桥启治郎对这个AI插件的可用性也进行了一番说明,表示目前还无法真正派上用场,有时候表现不错,但某些情况下效果特别糟糕。

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